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 Concours de prédéfinis [terminé]

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6E ANNEE ◊ KIRINANIMATRICE
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Feng H. Shui
6E ANNEE ◊ KIRIN
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MessageSujet: Concours de prédéfinis [terminé]   Dim 12 Avr - 17:25




CONCOURS
N°1



Bonjour à tous!

Et voici, pour votre plus grand plaisir -ou pas d'ailleurs, j'en sais rien-, le premier -et tant attendu- concours de Goldfish Complex depuis sa réouverture! Et pour ce concours, le staff a décidé de vous mettre à contribution pour le forum. Et donc, il va porter sur les prédéfinis.


Explication

Le concours, qui durera un mois, consiste donc en la création de prédéfini pour le forum. Aucune restriction, si ce n'est un maximum de deux prédéfinis par personne. Si jamais le concours rencontre un succès moindre, cette limite passera à trois. Et tout le monde peut participer. Vous avez donc jusqu'au 13 mai pour poster vos participations à la suite de ce message!

Remise des prix

Tout le monde gagne quelque chose! Tous les participants auront 30 coquillages, et tous les prédéfinis seront postés sur le forum, après avoir été modifié au besoin. Parmi toutes les participations, chaque membre de l'administration choisira un coup de cœur, ce qui fera remporter 100 coquillages à son créateur. Et l'un des prédéfinis ainsi choisi permettra à l'une des maisons de gagner 30 points -celle de l'élève, ou au choix du professeur ou membre du personnel-.

Alors, bon courage à tous, et surtout, amusez-vous ♥




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ARCHIVISTE ◊ ORACLEMODÉRATRICE
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Seiichi Hasegawa
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Coquillages : 3261
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MessageSujet: Re: Concours de prédéfinis [terminé]   Mer 15 Avr - 20:04

Bonjour ! Voici mes deux soumissions :D

Llyn Hazelgreave
29 ANS • MOUTON-GAROU • GALLOISE • SANG-PUR • INFIRMIERE
PERSONNAGE DISPONIBLE

EN QUELQUES MOTS : Llyn est infirmière à Abberline. C'est un personnage bien connu des élèves comme des membres du personnel pour ses dispositions aimables et sa tendance à materniser tout le monde. Elle ne compte pas ses heures lorsqu'il s'agit de s'assurer de la santé physique et mentale de tout un chacun. Si ce n'est pas a priori quelqu'un de violent ou de belliqueux, elle peut se montrer d'une obstination sans borne lorsque ses chers patients sont en danger. Toujours à s'occuper des autres, il lui arrive de négliger ses propres besoins. Elle ne fait notamment que très peu d'effort pour se faire des amis sur l'île, même s'il lui arrive de se sentir seule et de regretter l'époque heureuse où elle vivait avec son troupeau. Elle rêve d'un monde où tout le monde serait végétarien (ce qui est bien entendu son cas) et vivrait en harmonie avec la nature.

Douce • Généreuse • Sérieuse • Têtue • Anxieuse • Naïve


RACE ET POUVOIRS : Llyn est un mouton-garou, c'est à dire qu'elle est a la faculté de se transformer en mouton, avec le degré de complétude qu'elle désire. Elle peut par exemple choisir de n'avoir que les cornes, les sabots... ou de passer full mouton (image de référence). Sa forme ovine est bien plus grande, plus robuste et plus vive que ne le serait un mouton lambda. Elle peut par exemple transporter quelqu'un sur son dos ou défoncer une porte avec ses cornes. Sa fourrure est également beaucoup plus douce, beaucoup plus chaude et toujours propre. Ses sens sont également légèrement développés, à l'exception de sa vision, qui se dégrade. C'est pour ça qu'on la trouvera souvent avec des cornes et des oreilles de mouton, afin de pouvoir profiter d'une ouïe améliorée sans devenir à moitié aveugle pour autant.
Son second pouvoir est au choix : elle peut soit avoir un pouvoir de guérison (câliner un mouton, ça remonte le moral !) ou un pouvoir d'invocation de ses congénères (câliner plusieurs moutons en même temps~)

HISTOIRE : L'histoire est grandement laissée libre à l'interprétation du joueur, tant qu'elle ne rentre pas en compte avec le caractère actuel du personnage. (Non,  Llyn n'est pas une ex-membre du MI6 avec le sang de centaines d'ennemis de la Reine sur les sabots. … Quoique.)
Exemple, si vous n'avez pas d'idées :
- Llyn est née dans la campagne galloise, au sein d'un troupeau de mouton-garous.
- Elle a passée toute son enfance entre la ferme de son clan et la ville voisine, en apprenant à vivre à la fois chez les mout-mout et chez les humains.
- A la fin de ses études secondaires, elle s'est orientée vers des études de médecine. (Après un bénévolat marquant en Afrique du Sud-Ouest ou sur un coup de tête, comme vous le désirez).
- Après avoir obtenu son diplôme, elle a également suivi une formation de vétérinaires, principalement pour faire plaisir à son clan.
- Au bout de ces dix ou quinze ans d'études longues et fastidieuses, elle a cherché un endroit où les mettre en pratique.
- Il n'y a beaucoup d'endroits au monde où on a véritablement besoin d'une double spécialisation docteur-vétérinaire. Elle a donc postulé à Abberline, où elle a été embauchée en tant qu'infirmière.
- Elle l'est depuis quelques années (ou elle vient d'y arriver) mais elle s'y plaît et elle espère y aider le plus de monde possible.

RELATIONS : Au choix.

NOTE : Les moutons, c'est mignons L'avatar est négociable tant qu'il reprends un personnage féminin avec des caractéristiques de moutons. L'âge peut également être changé sur une fourchette de deux-trois ans.

AVATAR : Nagi – Tartaros Online.
Spoiler:
 


Enda O'Duggan
16 ANS • DULLAHAN • IRLANDAISE • HERITIERE •  ANNEE AU CHOIX • DRAGON OU KIRIN
PERSONNAGE DISPONIBLE

EN QUELQUES MOTS : Enda est étudiante à Abberline. C'est l'héritière d'un Dullahan, cavalier sans tête des légendes irlandaises. Elle aime mettre de l'ambiance partout où elle passe et faire des blagues à ses amis – généralement en cachant sa tête sous leur pile de linge ou dans leur frigo. C'est une boule d'énergie dont la bonne humeur apparente cache une grande timidité, un certain penchant pour les sautes d'humeur incontrôlées et un manque évident de confiance en elle. Elle complexe énormément sur son cou et le regard des autres sur son pouvoir. On ne la verra donc que très rarement sans un grand col rouge qui masque son cou et une partie de son visage. Paradoxalement, elle n'a aucun problème à ce que les autres voient sa tête séparée de son corps. Elle entretient le même genre de relation contradictoire avec son pouvoir : quand elle était plus jeune, il l'effrayait et elle ne l'utilisait que le moins possible. Mais depuis son arrivée à Abberline, elle se suprend à l'utiliser pour les choses les plus futiles.

Sympathique • Facétieuse • Dynamique  • Instable • Timide • Paradoxale

RACE ET POUVOIRS : Enda n'a pas sa tête sur ses épaules. Littéralement. Elle flotte à quelques centimètres de son cou et refuse de s'y poser, bien qu'elle bouge naturellement avec le reste de son corps, comme si elle y était encore attachée.
Enda peut la déplacer comme bon lui semble. Elle peut, par exemple, envoyer sa tête d'un côté du meuble pendant que ses mains cherchent à tâtons le stylo qui a roulé en dessous. (Très pratique.)  
Elle peut également contrôler son corps et sa tête comme s'il s'agissait deux entités différentes, dans un rayon d'une vingtaine de mètres. Au delà, elle doit abandonner son corps, ce qui présente un certain nombre de risque : si on l'attaque, elle ne pourra pas se défendre et si on la « tue » - si tant est qu'on puisse tuer une morte-vivante – elle tombera dans un coma profond, dont on ne pourra la réveiller qu'en remettant sa tête à sa place.
Comme elle n'est plus tout à fait de ce monde, Enda n'a pas besoin de boire, de manger ou de dormir. Cela lui arrive quand même, par habitude. (Comme fait-elle pour manger ? Ne cherchez pas, la réponse est : « beurk. ») Elle reste sensible à la douleur et à la fatigue (si elle utilise trop son pouvoir, par exemple) et se repose en restant consciente mais parfaitement immobile. (Si possible dans un coin sombre, avec de la musique douce).

HISTOIRE : L'histoire est grandement laissée libre à l'interprétation du joueur, tant qu'elle ne rentre pas en compte avec le caractère actuel du personnage. (Non,  Enda ne mène pas une double vie d'idol sur YouTube en reprenant des tubes de J-Pop… Quoique.)
Exemple, si vous n'avez pas d'idées :
- Enda est née dans la banlieue de Dublin, d'Eachna, une mère humaine et d'un père… absent.
- Sa mère ne lui a jamais vraiment parlé de son père (« c'était un coup d'un soir ») jusqu'à ce qu'elle trouve Enda en pleurs, ayant glissé dans la salle de bain. Sa tête était restée bien sagement sur le rebord de la baignoire pendant que son corps était allé valdingué de l'autre côté de la pièce.
- Eachna était déterminée à rendre sa fille heureuse, mais complètement désemparée. Elle tenta de reprendre contact avec le père d'Enda, en vain.
- A force de recherches, elle finit par attirer l'attention d'Abberline, qui envoya un Oracle et son équipe à sa rencontre.
- Enda accepta de les suivre à Abberline où elle pourrait enfin apprendre à contrôler sa tête.

RELATIONS : Au choix.

NOTE : A pas.

AVATAR : Sekibanki – Touhou.
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Aria E. Grey
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MessageSujet: Re: Concours de prédéfinis [terminé]   Dim 19 Avr - 18:06

Emilie MACHET
16 ans • Garou ~ renard • française • HERITIER/SANG-PUR/SANG-CROISÉ • 4ème année - emplois au choix - Dragon
PERSONNAGE DISPONIBLE

EN QUELQUES MOTS : Emilie c'est la fille que tout le monde trouve un peu particulière et que l'on fuit lorsqu'on a besoin de calme. Mais ça reste la bonne copine totalement loufoque, plaine d'énergie, sans gène. Prête à relever tout les défi ( couleur de cheveux, striptease dans les salles réservée aux élèves, concours de gloutonnerie ). On pourrait dire qu'elle irrécupérable. En cours elle reste bavarde comme pas deux, c'est pas un model. Elle est intelligente mais ne se souci que des matières qu'elle affectionne dans la mesure du possible, parce que au fond elle fait en sorte d'avoir au minimum un niveau potable dans les disciplines qu'elle n'aime pas. Elle est jolie, casse-cou, un peu garçon manquée dans sa mentalité, ou alors femme libérée au choix... C'est aussi la fille qu'on choisi toujours dans les premiers pour équipes de sport. Parce que le sport c'est son grand truc, volley, gym, basket, course ... sauf le ping-pong et la natation dans certaine condition... vous comprendrez plus tard ;D

Hyperactive • drôle • rusée • impulsive • motivée • bornée • extravertie • sportive • bavarde • débrouillarde

RACE ET POUVOIRS : Emilie est à demi renard. Son don elle le métrise moyennement, en temps normal elle passe d'une forme à l'autre sans problème. Le hic c'est une réaction étrange à l'eau froide. Dès que sa peau rentre en contact avec de l'eau à moins de 20°c elle prend automatiquement sa forme animal. Et elle la garde plus ou moins longtemps selon la quantité d'eau l'ayant touchée. On comprend pas pourquoi, même ses profs cherche toujours. Sinon ses facultés naturelle sont nettement supérieure à la moyenne humaine et équivalente à tout animal de son espèce lorsqu'elle en prend l'apparence. Plus agile, plus rapide, ouïe et odora plus fins. Puis elle n'a aucune gène à manger de la viande fraiche et crue aussi...

HISTOIRE : Modification libres # dans les limites du plausible
Née dans les alpes ~ N'a pas connue son père ~ Sa mère l'a eu à 16 ans ~ très proche de sa mère ~ fait donc partie des gens s'intéressant au trafic de wifi pour lui donner des nouvelles régulièrement ~ est entrée à Abberline de bon cœur mais avec réticence à l'idée de quitter sa famille ~ à grandi avec sa mère et sa grand mère dans les montagnes en faisant l'école à domicile à cause de ses transformation ~ Adorait trainer au village, les fêtes, faire les quatre cent-coup sous sa forme animal ~ cicatrice à la hanche d'une morsure de chien berger à cause de ses bêtises sous formes renard ~ trouve ça sexy ~ adore monter à cheval, très douée pour ça ~ joue du violon et de la guitare


RELATIONS : Au choix

NOTE : Pas de niveau RP imposé, juste de garder les grande lignes qui constitue le personnage ;) On peut changer l'âge en 15 ou 17 ans. Changé le vava temps qu'elle est blonde ou rousse.

AVATAR : Oshino - bakemono
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=176983vavagif.gif


Marco Velasquez
17 ans • Ange • Espagnol • HERITIER/SANG-PUR/SANG-CROISÉ • 6ème année - Kirin - emplois au choix
PERSONNAGE DISPONIBLE

EN QUELQUES MOTS : Marco c'est un mec canon, plutôt intelligent mais du genre totalement déplacée. En fait c'est genre un gros dragueur et un espèce de petit pervers. Le genre de p'tit malin qui va se foutre dans un arbre devant les fenêtre du dortoir des filles avec un paire de jumelle, qui va faire des remarques déplacé sur votre décolleté. En fait on pourrait croire qu'il aime se faire frapper par les filles... et leurs copains accessoirement. Il est du genre à faire l'idiot, mais il a pas un mauvais fond. En fait même s'il ne l'avouera jamais c'est encore un grand enfant très sentimentale, du genre romantique, à aimer les happy end et à pleurer comme une madeleine après Titanic, voir à dormir avec un doudou. C'est aussi le bon copain serviable sur qui on peut toujours compter et toujours prêt à faire la fiesta. Malgré tout ça c'est en classe un élève brillant qui travail avec sérieux même si en classe il lui arrive souvent de faire le pitre et à jouer au basket avec des boulettes de papier et le décolleté des filles, ou de faire mumuse avec une sarbacane comme un gosse de dix-ans.

Gamin • pervers • jovial • dynamique  • sentimentale • passe pour un idiot • intelligent • travailleur • volontaire • boulet • sans gêne • dalleur • amical • sociable • débrouillard • curieux • empoté • malicieux

RACE ET POUVOIRS : Marco est un mage, est a donc une apparence humaine des plus commune.
Son don consiste à  copier une parcelle du don d'une autre personne afin de l'enfermer dans un objet qui est ainsi ensorcelé pour un durée et une efficacité variable selon le pouvoir utilisé, la concentration, l'objet en lui même, l'effet souhaité... etc.  Par exemple copier le don d'un télépathe et l'ancrer dans des écouteurs, permettant à son utilisateur d'entre se qui se passe dans la tête des gens. N'ayant connaissance de son don depuis uniquement six ans, il y a encore des point à amélioré mais globalement il se débrouille bien, c'est un jeu pour lu, et une occasion de faire du business à ne pas perdre. Il ensorcelle et revend, la plupart des client sont satisfait...

HISTOIRE : Aux choix du moment que ça reste plausible. Aide :
Né à Barcelone et à toujours vécu là-bas avant d'arriver à Abberline.
Famille aisé mais parents peu présent.
A en partie étudier en pensionnat. Collectionnait les sanctions pour ses idiotie.
Pas sportif du tout à été contraint de choisir l'option musique dans son établissement.
Joue du violon ( sisi ). Pas si mauvais que ça à participé à un concert inter-école. Y a été repéré par l'oracle.
Est allé de bon cœur à l'académie. N'avait lui même pas connaissance de son don avant que l'on lui démontre par A+B, il est pas très utile sans autres gens à pouvoir son don...


RELATIONS : Aux choix.

NOTE : Aucune en particulier si ce n'est de le jouer avec passion ** /poutre/

AVATAR : Hetalia - Espagne .
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Howl Baxter
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MessageSujet: Re: Concours de prédéfinis [terminé]   Mar 21 Avr - 13:41

Merci à vous deux pour vos participations !
Je rappelle qu'il vous reste un peu moins de deux semaines pour participer :D

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Une bonne goule est une goule rassasiée.
Howl roucoule en #lightseagreen.

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Sélène Alaister
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MessageSujet: Re: Concours de prédéfinis [terminé]   Jeu 23 Avr - 21:03

Voilà ma participation ^^

Alessa Blackwolf
Inconnu • Démon Esprit • Inconnue• Sang-croisé • Oracle
PERSONNAGE DISPONIBLE

EN QUELQUES MOTS : Alessa est une jeune femme grande à la silhouette fine, presque trop maigre. Elle est en revanche très soignée et fait toujours attention aux vêtements qu’elle porte et, plus encore, à ses cheveux, une véritable fierté pour elle. Théâtrale, elle veille toujours à ce que ses entrées soient remarquées et remarquables. Sa manière de parler et de bouger est telle qu’on ne peut pas l’éviter. Ses vêtements, souvent très originaux, attirent plus facilement encore le regard. Elle oscille cependant entre trois personnalités, pouvant être froide et sérieuse à certains moments, tendre et douce à d’autres et, finalement, totalement hors de contrôle et blagueuse au possible. Il ne semble pas y avoir de véritable logique dans ces changements, elle semble changer selon la gravité de la situation. Autre détail, elle adore manger, boire plus encore et se promener pieds nus dès qu’elle le peut.

Paresseuse • Arrogante • Bienveillante • Désinvolte • Blagueuse • Mystérieuse

RACE ET POUVOIRS : Démon Esprit – Oracle : Alessa a le pouvoir de détecter l’héritage magique d’une personne.

HISTOIRE : Le premier souvenir d’Alessa, c’est le pensionnat. Elle ne sait pas à quel âge elle est arrivée, comment elle y est arrivée et pourquoi elle y est arrivée. Elle était jeune, moins de dix ans sans doute, elle tenait une petite valise à la main et portait une robe en dentelle noire. Ses cheveux étaient coiffés en deux couettes. Son apparence soignée indiquait qu’elle ne manquait de rien et, pourtant, il n’y avait aucune trace de ses parents ni de qui que ce soit. Elle était là, comme si elle se réveillait d’un long et profond sommeil. Comme si elle commençait tout juste à exister. Elle n’avait que des vêtements sur elle, aucune information sur ses parents, aucun souvenir non plus. Recueillie par le pensionnat, comme si elle y était attendue, elle s’est rapidement rendue compte qu’elle n’avait pas de pouvoir. Elle voyait les autres voler, contrôler les éléments, devenir invisibles, et elle, elle était là, incapable de rien faire. Elle sentait les pouvoirs, mais ne les maîtrisait pas.

Elle a grandit au pensionnat, y est devenu une sorte d’élément incontournable. Elle connait chaque recoin de l’établissement, aimant s’y faufiler en douce, principalement dans la cuisine pour y piquer à boire. Elle réalise aussi des voyages pour l’école afin de retrouver des jeunes avec des pouvoirs et de les ramener à l’école pour leurs neuf ans. Personne ne sait vraiment depuis combien de temps elle est là, elle-même a perdu le compte. Pour certains, c’est juste une inconnue qui se promène, se moque d’eux et boit un verre. Pour d’autres, c’est une sorte de mentor. Dans tous les cas, elle aime s’amuser avec les petits jeunes qu’elle voit passer.

RELATIONS : Au choix du joueur.

AVATAR : Yuuko Ichihara dans xxxHOLIC
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7E ANNEE ◊ KIRIN
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Ahanu Cayer
7E ANNEE ◊ KIRIN


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MessageSujet: Re: Concours de prédéfinis [terminé]   Sam 25 Avr - 20:56

Je participe ~

Melpomène Hermeide
26 ANS • OUREADE (nymphe des bois) • GRECQUE • HERITIER/SANG-PUR/SANG-CROISÉ • PROF DE MATHS
PERSONNAGE DISPONIBLE

EN QUELQUES MOTS : De base, Melpomène est une nymphe tout ce qu'il y a de plus classique, née en Grèce dans une vieille famille mythologique, destinée à faire ce que n'importe quelle nymphe fait : coiffer ses longs cheveux dorés, cueillir des fleurs, chanter en jouant avec les lapins, ce genre de choses. Mais Melpomène la prof de maths n'est pas comme ça. Elle porte des rangers et écoute du punk. Irrévérencieuse et maligne, elle aime la liberté, les femmes, l'alcool et les concerts. C'est également une femme intelligente, passionnée par sa matière et par l'enseignement, à l'écoute des élèves, qui peut se montrer étonnement responsable.


Rebelle • Intelligente • Parfois feignante • Ouverte d'esprit • Irrévérencieuse • Joueuse • Rusée • Bonne vivante • Passionnée • Matheuse


RACE ET POUVOIRS : Melpomène est une nymphe, un esprit féminin de la nature dans la mythologie grecque. Elle est donc particulièrement belle et gracieuse, mais ça ne lui sert pas à grand chose. A part peut-être à rentrer en boite plus facilement. Mais bon. Elle maîtrise deux dons :
Contrôle des probabilité : Quelle est la probabilité qu'elle trouve un CD dédicacé de son groupe préféré dans la rue ? 0% ? Elle peut la faire passer à 100%. Ce don est puissant et dangereux, mais elle ne s'amuse pas à l'utiliser pour n'importe quoi, puisque pour ce faire, elle doit imaginer les conditions et les faits qui modifieraient les probabilités, ce qui est long et pénible. A noter que plus la modifications a des conséquences sur les vies des autres, plus elle est dure à réaliser.
Esprit en 3D : Montrer un dessin à plat sur une feuille ou une carte à Melpomène, elle sera capable de se le représenter mentalement en 3D dans toutes les positions et sous tous les angles. L'utilité est assez limitée, à part peut-être pour se repérer sur un plan.

HISTOIRE : Voici les lignes directrices de l'histoire. A vous de broder autour ! O/
Melpomène est née en Grèce dans une famille de nymphes vieille comme le monde, très strictes et attachées à la tradition, contre qui elle s'est rebellée. Elle a fugué, puis s'est un peu assagit et a commencé ses études.

RELATIONS : x

NOTE : Vous avez le droit de modifier des éléments tant que vous respectez l'esprit du personnage, et surtout, éclatez vous !:=3: L'avatar est tout à fait négociable.

AVATAR : Gogo Tomago de BH6.



James H. Thompson
ÂGE AU CHOIX DU JOUEUR • LICORNE • AMERICAIN • HERITIER/SANG-PUR/SANG-CROISÉ • CHEF DES PIONS
PERSONNAGE DISPONIBLE

EN QUELQUES MOTS : Les élèves savent peu de chose de la vie de leur cher Mr Thompson. Plein de rumeurs courent sur lui, allant de ce qui se cache sous sa moustache à d'hypothétiques aventures amoureuses avec la Reine d'Angleterre. Tout le monde s'accorde pour lui prêter un passé chaotique, bizarrement. Sans âge, il regarde les élèves passer dans les couloirs avec un petit sourire bienveillant. Presque aussi légendaire que sa moustache, son enthousiasme le distingue de n'importe quel pion classique. Vous êtes inquiet du sort des phoques du Groenland ? Il va vous aider à organiser une collecte de don ! Vous voulez monter un groupe de cornemuse ? Ni une ni deux, voilà les clés du local ! Il est proche des élèves, il les connaît tous personnellement. Son imagination pour les punitions est remarquable, il est du genre à vous enfermer en douce dans un placard à balai avec la personne avec qui vous vous êtes battu jusqu'à ce que vous vous réconciliez de vous même.

Bienveillant •  Mystérieux • Enthousiaste • Inventif • Parfois un peu envahissant • Très énergique pour son âge apparent


RACE ET POUVOIRS : Mr Thompson est une licorne, je ne vais pas vous expliquer ce que c'est. Heureux possesseur d'une forme équine resplendissante de pureté, il peut se transformer quand il veut. Il a deux dons :

Corne de soin : (Je sais, on dirait un objet dans pokemon mais j'ai pas trouvé d'autre nom). C'est bien connu, les cornes de licornes ont des vertus curatives.

Détection du mal : Pouvoir moins connu, mais elles peuvent aussi séparer les coupables des innocents. Très utiles pour le job de chef des surveillants.

HISTOIRE : Histoire très libre, mais Monsieur Thompson a un passé houleux.

RELATIONS : x

NOTE : Pas de niveau de RP obligatoire, mais j'aimerais que le joueur garde bien l'esprit du personnage, et qu'il fasse preuve d'imagination o/ Les modifications mineures sont envisageables. Et puis amusez-vous. (Surtout)

AVATAR : Watari de Death Note. (négociable)

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Seiichi Hasegawa
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MessageSujet: Re: Concours de prédéfinis [terminé]   Mer 6 Mai - 17:20

Plus qu'une semaine avant la fin du concours !
Dépêchez-vous de participer, il y a des coquillages à gagner :D

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MessageSujet: Re: Concours de prédéfinis [terminé]   Lun 11 Mai - 10:58

Voilà pour moi =D (Images piquées sur zerochan => 1 & 2)

Vango Fueco
27 ANS • AFRIT • ITALIENNE • HERITIER • PROFESSEUR EN COMMUNICATION
PERSONNAGE DISPONIBLE

EN QUELQUES MOTS :

Diplomate • Jeune • Impulsif • Original • Grand déconneur • Compatissant

RACE ET POUVOIRS : En tant qu'afri, c'est à dire un esprit du feu pur, il peu créer du feu et des explosions et contrôler les flammes. Il est aussi insensible aux brûlures.

Pouvoir 1 : Création de flammes et d'explosions et contrôle à volonté de ces dernières.

Pouvoir 2 : Détection de la chaleur aux alentours, il peut devenir comme une caméra infrarouge.

HISTOIRE : Italien, il vient du pied du Vésuve. Envoyé au pensionnat très jeune, il était plutôt rebelle. Après ses neuf ans, il voyagea vers les USA où il apprit la communication. Puis s'ennuyant finalement loin d'Abberline, il y revint pour enseigner.

NOTE : Je veux juste que le côté explosif et enjoué soit bien rendu dans l'histoire. Le nom, les origines et les pouvoirs sont totalement libres, tant qu'il reste un afrit. Modifiez ce que vous voulez tant que la cohérence reste là =D

AVATAR : Axel de Kingdom Hearts ou n'importe quel personnage relatif au feu



Sophie Bettler
17 ANS • FEE CROISEE SYLPHE • BRITANNIQUE • SANG-CROISÉ • 7ème ANNEE • KIRIN
PERSONNAGE DISPONIBLE

EN QUELQUES MOTS :

Joueuse • Vive d'esprit • Manipulatrice • Sympathique • Entêtée • Compétitive • Orgueilleuse

RACE ET POUVOIRS : Etant une sang-croisée elle ne dispose pas de pouvoir mais compense par un mental incroyable. Quelques petites choses témoignent de son héritage magique, faculté qu'ont ses yeux de changer de couleur suivant la lumière ambiante par exemple. Ou plus grave, les deux immenses ailes de libellule qui sont dans son dos, qu'elle n'arrive pas à mouvoir et qu'elle a bien du mal à cacher. C'était d'ailleurs grâce à ces dernières qu'elle a été accepté au pensionnat.

HISTOIRE : Les parents de Sophie sont deux créatures féeriques un peu paumées de la vie qui l'ont abandonnée car elle n'avait aucun pouvoir. Elle fut emmenée à Abberline où elle développa une aversion pour tout ce qui a des pouvoirs surnaturels. Elle décida de les battre dans tout les domaines où elle peut se mesurer à eux sur un pied d'égalité. Restant sympathique et ayant des amis héritiers, il n'en reste pas moins qu'elle sait ce qu'elle veut et qu'elle n'hésite pas à se servir des autres pour l'obtenir.

NOTE : Nom, avatar et origines à votre convenance. La base du personnage est son orgueil par rapport à ceux qui ont des pouvoirs et sa volonté d'être reconnue au milieu de tout ces sur-hommes. Tant que cet aspect est rendu pas de problème =D

AVATAR : Vanille de FF XIII

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Howl Baxter
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MessageSujet: Re: Concours de prédéfinis [terminé]   Mar 12 Mai - 11:05

La fin du concours est demain, c'est le dernier moment pour les retardataires !

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MessageSujet: Re: Concours de prédéfinis [terminé]   Mer 13 Mai - 19:13

Le concours est officiellement terminé !
Les résultats vous seront donnés d'ici peu, surveillez les nouveautés :D

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MessageSujet: Re: Concours de prédéfinis [terminé]   Mar 19 Mai - 16:29

Résultats du concours

Plop à vous petits poissons !
Comme convenu, voici les résultats de notre petit concours de prédéfini. Merci encore une fois aux les participants, qui empochent tous 30 coquillages.

Place aux résultats !
Chaque membre du staff a voté pour les deux prédéfinis de son choix, et il s'est vite avéré que certains faisaient l’unanimité. La première place revient au prédéfini Melpomène Hermeide d'Ahanu, avec pas moins de 4 votes, suivie de près par Enda O'Duggan de Seiichi avec 3 votes. James H. Tompson, d'Ahanu (encore) a remporté 2 votes, et pour finir, Llyn Hazelgreave de Seiichi avec 1 vote.

Les votes m'étant envoyés anonymement, le reste du Staff découvre les résultats en même temps que vous (et si tout le monde a voté à peu près les mêmes prédéfinis, c'est qu'ils ont vraiment été aimé de tous) !

C'est donc la maison du Kirin qui emporte les 30 points de maison ! Ahanu et Seiichi empochent également les 100 coquillages promis (et mérités).

Les prédéfinis seront ajouté au forum d'ici peu de temps, j'espère que cet événement vous a plu ! Je laisse le sujet ouvert quelques temps pour vous permettre d'éventuelles remarques ou réactions, n'hésitez pas :=3:

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Ahanu Cayer
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MessageSujet: Re: Concours de prédéfinis [terminé]   Mar 19 Mai - 19:35

Ooooh *-*

Je suis heureuse que mes prédèfs aient plu ~ (En plus je suis riche maintenant) (Si je pouvais être riche en inventant des persos bizarres dans la vraie vie aussi, ce serait cool.)

Je me disais juste, peut être qu'on pourrait ouvrir un topic ou quoi pour avoir des relations avec ces predefs ? C'est tout de suite plus attirants quand y'a des liens qui sont inclus, non ?

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Howl Baxter
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MessageSujet: Re: Concours de prédéfinis [terminé]   Mar 19 Mai - 20:02

Ma foi je trouve l'idée plutôt bonne.
J'en discute avec les autres staffieux et je te tiens au courant !

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MessageSujet: Re: Concours de prédéfinis [terminé]   Dim 24 Mai - 21:54

Tout les prédéfinis sont ajoutés à leurs sujets respectifs !

Si vous avez une réclamation ou une remarque vous pouvez la faire parvenir à un membre du staff ou à moi même par MP !

Gros poutoux à tous et encore merci à tout les participants ! =D

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Concours de prédéfinis [terminé]

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