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 Adultes [7/8]

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Howl Baxter
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MessageSujet: Adultes [7/8]   Lun 16 Mar - 10:37

Adultes


Sommaire
    Adashir Na'Haris • Chef Infirmier • www
    → Ayato Ocha • Gardien de la plage • www
    → Kain Howell • Psychologue • www
    → Llyn Hazelgreave • Infirmière • www
    → Alessa Blackwolf • Oracle • www
    → Melpomène Hermeide • Prof de Maths • www
    → James H. Thompson • Chef des pions • www
    → Vango Fueco • Prof de communication • www


_________________

Une bonne goule est une goule rassasiée.
Howl roucoule en #lightseagreen.

Spoiler:
 


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Howl Baxter
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MessageSujet: Re: Adultes [7/8]   Dim 29 Mar - 0:17

Adashir Na'Haris
35 ANS• MAITRE DU CIEL • SIGMUR • HERITIER• CHEF DE L'INFIRMERIE
PERSONNAGE PRIS

EN QUELQUES MOTS : Très typé, ses yeux sont en amandes et cuivrés. Ses cheveux noirs et légèrement crépus. Il a de multiples tatouages et percing ainsi qu'un style à tendance Punk. C'est un homme cynique et provocateur, il n'hésitera pas à renvoyer un élève à coup de taloche si on vient le déranger pour une égratignure. Il maîtrise parfaitement son empathie pour ses semblables et sait faire preuve d'une grande lucidité.

Loyal • Cynique • Grognon • Observateur • Désinvolte • Attentif

RACE ET POUVOIRS : Adashir est descendant d'un oiseau mythique de la mythologie Perse : Simurgh. Immense, il serait à l'origine de la vie sur terre et du scellement entre le ciel et la terre. Nichant dans l'arbre de vie, les graines qu'il transportait avait pour don de guérir tout les maux ainsi que ses ailes. Ainsi, Adashir est grand. Très grand, à l'image de Simurgh, il mesure plus de deux mètres. De plus il est très rapide sur le plan physique et intellectuel. Adashir est un soigneur hors pair mais pas magicien. Son pouvoir de soin est laissé libre. Il est a noté qu'Adashir a un pouvoir d'empathie fort.

HISTOIRE : Adashir a connu la guerre et les conflits au sein de son pays d'origine. Né le 22 septembre 1980, le jour ou l'Irak envahit l'Iran, toute son enfance est conditionné par des conflits géopolitiques qui le dépasse. Simurgh se serait penché au dessus de son berceau pour venir apaiser les plaies des guerres. Tout le reste de l'histoire est laissé libre. Il est recommandé de lire un peu les événements historique de cette période.

NOTE : Un niveau minimum est demandé. L'avatar non négociable.

AVATAR : Trafalgar Law de One Piece..

_________________

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Jack Deeper
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MessageSujet: Re: Adultes [7/8]   Dim 29 Mar - 21:50

Ayato Ocha
60 ANS • MAGE • JAPONAIS • HERITIER • GARDIEN DE LA PLAGE
PERSONNAGE DISPONIBLE

EN QUELQUES MOTS : Ayato n'est pas que le simple gardien de la plage, qui voit passer les rares bateaux devant ses yeux fatigués. C'était autrefois un grand mage, qui a enseigné en tant que professeur à Abberline. Fatigué des pleurnichards, il s'est reclus dans une cahute éloignée du pensionnat, où il conserve les objets trouvés sur la plage. Si l'on veut se procurer un objet du continent, c'est vers lui qu'il faut se tourner. Il fournit également des tisanes magiques de toutes sortes contre quelques coquillages. Il fait un peu peur aux premières années, beaucoup de rumeurs circulent sur son compte.

Solitaire • Grognon • Fainéant • Tendance à radoter • Bienveillant • Rêveur

RACE ET POUVOIRS : En tant que mage à l'âge déjà bien avancé, il possède deux pouvoirs. Tout d'abord, le pouvoir de sorcellerie, qui lui permet de créer des tisanes magiques ayant des effets multiples, comme changer de couleur de peau, devenir invisible, ce genre de chose. Et son second pouvoir est la voyance. En effet, quand il prépare un thé, il peut lire l'avenir au fond de sa tasse.

HISTOIRE : Il est née au Japon, ses parents tenaient un salon de thé qui marchait bien. Il a très vite été trouvé par un Oracle, vu qu'il se faisait de l'argent de poche en vendant des boissons aux vertus curatives. A 9 ans il entre au pensionnat, il n'en est jamais vraiment ressorti. Il a été professeur de littérature pendant un moment, jusqu'à ce qu'il arrête tout suite à un incident avec une élève qui l'a accusé (à tord) de l'avoir empoisonnée. Il est devenu gardien de la plage et de l'importation suite à ces évènements. A vous de racontez cela comme vous voulez !

RELATIONS : Aucune relation imposée, vous êtes libre de ce côté là.

NOTE : Ce personnage est assez important dans l'univers d'Abberline, puisqu'il apporte un peu de magie sur cette île. Un joueur actif et motivé serait préférable. Pour toute question, contactez Jack !

AVATAR : Iroh d'Avatar le dernier maitre de l'air. De préférence en se basant sur cette image.

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Jack Deeper
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MessageSujet: Re: Adultes [7/8]   Lun 30 Mar - 1:28

Kain Howell
32 ANS• DEMON STRYGE • ANGLAIS • SANG-CROISÉ • PSYCHOLOGUE
PERSONNAGE DISPONIBLE

EN QUELQUES MOTS : Un homme d'environ un bon mètre quatre-vingt quinze, à la carrure non proportionnée vis à vis de sa taille. Il n'y peut rien, Kain n'est pas spécialement attiré par la nourriture en général. Il est, de ce fait, assez maigre. C'est le genre de type a surtout prendre soin de ses longs cheveux noirs. Pas qu'il les aime plus que d'autres parties de son corps, mais si. Et, par ailleurs, la seule étrangeté que Kain peut porter, c'est la couleur mordoré de ses iris. Sinon, c'est quelqu'un de terriblement normal qui se font dans la masse. Il ne porte aucun tatouage, ni piercing. Il aime s'habiller de vieilles fripes trouées et surtout, toujours en noir. Il n'est pas non plus féru de couleurs. Et Howell est quelqu'un de très, très naturel, et franc. S'il a envie de vous dire merde, il vous le dira sans passer par quatre chemins. Il est expéditif, n'aime pas l'amitié et ne considère pas l'amour. Notre homme n'a jamais vu les sentiments d'un bon œil.

Antipathique • Réticent aux relations • Arrogant • Manipulateur • Méticuleux • Loyal • Franc


RACE ET POUVOIRS : Démon-Stryge ▬ Détection d'aura par distinction de couleurs. En gros, Kain est dans la capacité de percevoir la couleur de l'aura d'autrui par son simple regard. Et ce, en permanence. Les différentes teintes s'accordent aux races et de ce fait, il les connaît toutes par cœur.

HISTOIRE : Notre homme est né quelque part dans la cambrousse de l'Angleterre, de deux parents fermiers. Très vite, à l'école, Kain fut rejeté. Celui-ci ayant hérité d'une beauté relativement étonnante pour un « gars de la campagne », il fut insulté, frappé à plusieurs reprises. Et malgré lui, Kain ne se défendit jamais.

A l'âge de douze ans, un Oracle apparut dans sa vie. Il disait venir de loin, d'Alaria. Et quelques mois passèrent avant qu'il ne l'emmène et le prenne confortablement sous son aile. Kain fut donc disciple de l'Oracle mais aussi élève d'Abberline durant neuf années. Son don devint plus puissant, sur une plus longue portée.

RELATIONS : Kain a une relation de maître et de disciple avec Nothing Fields. Il l'a récupéré à l'article de la mort il y a quelques années, et l'a côtoyé durant son adolescence jusqu'à son passage à l'âge adulte. Kain n'ignore pas que pour Nothing, il est une personne tout ce qu'il y a de plus important. Un pilier de sa vie qu'il n'a pas l'intention de briser malgré sa réticence aux relations « humaines ».

NOTE : J'aimerais bien que la personne qui désire incarner Kain, me donne sa motivation du pourquoi du comment. Et ce qu'il/elle compte envisager pour Kain et Nothing.

AVATAR : Madara Uchiha
Spoiler:
 
Prédéfini proposé par Nothing Fields


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Rodrigue Miles
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MessageSujet: Re: Adultes [7/8]   Dim 24 Mai - 21:24

Llyn Hazelgreave
29 ANS • MOUTON-GAROU • GALLOISE • SANG-PUR • INFIRMIERE
PERSONNAGE DISPONIBLE

EN QUELQUES MOTS : Llyn est infirmière à Abberline. C'est un personnage bien connu des élèves comme des membres du personnel pour ses dispositions aimables et sa tendance à materniser tout le monde. Elle ne compte pas ses heures lorsqu'il s'agit de s'assurer de la santé physique et mentale de tout un chacun. Si ce n'est pas a priori quelqu'un de violent ou de belliqueux, elle peut se montrer d'une obstination sans borne lorsque ses chers patients sont en danger. Toujours à s'occuper des autres, il lui arrive de négliger ses propres besoins. Elle ne fait notamment que très peu d'effort pour se faire des amis sur l'île, même s'il lui arrive de se sentir seule et de regretter l'époque heureuse où elle vivait avec son troupeau. Elle rêve d'un monde où tout le monde serait végétarien (ce qui est bien entendu son cas) et vivrait en harmonie avec la nature.

Douce • Généreuse • Sérieuse • Têtue • Anxieuse • Naïve


RACE ET POUVOIRS : Llyn est un mouton-garou, c'est à dire qu'elle est a la faculté de se transformer en mouton, avec le degré de complétude qu'elle désire. Elle peut par exemple choisir de n'avoir que les cornes, les sabots... ou de passer full mouton (image de référence). Sa forme ovine est bien plus grande, plus robuste et plus vive que ne le serait un mouton lambda. Elle peut par exemple transporter quelqu'un sur son dos ou défoncer une porte avec ses cornes. Sa fourrure est également beaucoup plus douce, beaucoup plus chaude et toujours propre. Ses sens sont également légèrement développés, à l'exception de sa vision, qui se dégrade. C'est pour ça qu'on la trouvera souvent avec des cornes et des oreilles de mouton, afin de pouvoir profiter d'une ouïe améliorée sans devenir à moitié aveugle pour autant.
Son second pouvoir est au choix : elle peut soit avoir un pouvoir de guérison (câliner un mouton, ça remonte le moral !) ou un pouvoir d'invocation de ses congénères (câliner plusieurs moutons en même temps~)

HISTOIRE : L'histoire est grandement laissée libre à l'interprétation du joueur, tant qu'elle ne rentre pas en compte avec le caractère actuel du personnage. (Non,  Llyn n'est pas une ex-membre du MI6 avec le sang de centaines d'ennemis de la Reine sur les sabots. … Quoique.)
Exemple, si vous n'avez pas d'idées :
- Llyn est née dans la campagne galloise, au sein d'un troupeau de mouton-garous.
- Elle a passée toute son enfance entre la ferme de son clan et la ville voisine, en apprenant à vivre à la fois chez les mout-mout et chez les humains.
- A la fin de ses études secondaires, elle s'est orientée vers des études de médecine. (Après un bénévolat marquant en Afrique du Sud-Ouest ou sur un coup de tête, comme vous le désirez).
- Après avoir obtenu son diplôme, elle a également suivi une formation de vétérinaires, principalement pour faire plaisir à son clan.
- Au bout de ces dix ou quinze ans d'études longues et fastidieuses, elle a cherché un endroit où les mettre en pratique.
- Il n'y a beaucoup d'endroits au monde où on a véritablement besoin d'une double spécialisation docteur-vétérinaire. Elle a donc postulé à Abberline, où elle a été embauchée en tant qu'infirmière.
- Elle l'est depuis quelques années (ou elle vient d'y arriver) mais elle s'y plaît et elle espère y aider le plus de monde possible.

RELATIONS : Au choix.

NOTE : Les moutons, c'est mignons L'avatar est négociable tant qu'il reprends un personnage féminin avec des caractéristiques de moutons. L'âge peut également être changé sur une fourchette de deux-trois ans.

AVATAR : Nagi – Tartaros Online.
Spoiler:
 

Prédéfini proposé par Seiichi Hasegawa


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MessageSujet: Re: Adultes [7/8]   Dim 24 Mai - 21:26

Alessa Blackwolf
Inconnu • Démon Esprit • Inconnue• Sang-croisé • Oracle
PERSONNAGE DISPONIBLE

EN QUELQUES MOTS : Alessa est une jeune femme grande à la silhouette fine, presque trop maigre. Elle est en revanche très soignée et fait toujours attention aux vêtements qu’elle porte et, plus encore, à ses cheveux, une véritable fierté pour elle. Théâtrale, elle veille toujours à ce que ses entrées soient remarquées et remarquables. Sa manière de parler et de bouger est telle qu’on ne peut pas l’éviter. Ses vêtements, souvent très originaux, attirent plus facilement encore le regard. Elle oscille cependant entre trois personnalités, pouvant être froide et sérieuse à certains moments, tendre et douce à d’autres et, finalement, totalement hors de contrôle et blagueuse au possible. Il ne semble pas y avoir de véritable logique dans ces changements, elle semble changer selon la gravité de la situation. Autre détail, elle adore manger, boire plus encore et se promener pieds nus dès qu’elle le peut.

Paresseuse • Arrogante • Bienveillante • Désinvolte • Blagueuse • Mystérieuse

RACE ET POUVOIRS : Démon Esprit – Oracle : Alessa a le pouvoir de détecter l’héritage magique d’une personne.

HISTOIRE : Le premier souvenir d’Alessa, c’est le pensionnat. Elle ne sait pas à quel âge elle est arrivée, comment elle y est arrivée et pourquoi elle y est arrivée. Elle était jeune, moins de dix ans sans doute, elle tenait une petite valise à la main et portait une robe en dentelle noire. Ses cheveux étaient coiffés en deux couettes. Son apparence soignée indiquait qu’elle ne manquait de rien et, pourtant, il n’y avait aucune trace de ses parents ni de qui que ce soit. Elle était là, comme si elle se réveillait d’un long et profond sommeil. Comme si elle commençait tout juste à exister. Elle n’avait que des vêtements sur elle, aucune information sur ses parents, aucun souvenir non plus. Recueillie par le pensionnat, comme si elle y était attendue, elle s’est rapidement rendue compte qu’elle n’avait pas de pouvoir. Elle voyait les autres voler, contrôler les éléments, devenir invisibles, et elle, elle était là, incapable de rien faire. Elle sentait les pouvoirs, mais ne les maîtrisait pas.

Elle a grandit au pensionnat, y est devenu une sorte d’élément incontournable. Elle connait chaque recoin de l’établissement, aimant s’y faufiler en douce, principalement dans la cuisine pour y piquer à boire. Elle réalise aussi des voyages pour l’école afin de retrouver des jeunes avec des pouvoirs et de les ramener à l’école pour leurs neuf ans. Personne ne sait vraiment depuis combien de temps elle est là, elle-même a perdu le compte. Pour certains, c’est juste une inconnue qui se promène, se moque d’eux et boit un verre. Pour d’autres, c’est une sorte de mentor. Dans tous les cas, elle aime s’amuser avec les petits jeunes qu’elle voit passer.

RELATIONS : Au choix du joueur.

AVATAR : Yuuko Ichihara dans xxxHOLIC

Prédéfini proposé par Sélène Alaister


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MessageSujet: Re: Adultes [7/8]   Dim 24 Mai - 21:27

Melpomène Hermeide
26 ANS • OUREADE (nymphe des bois) • GRECQUE • HERITIER/SANG-PUR/SANG-CROISÉ • PROF DE MATHS
PERSONNAGE DISPONIBLE

EN QUELQUES MOTS : De base, Melpomène est une nymphe tout ce qu'il y a de plus classique, née en Grèce dans une vieille famille mythologique, destinée à faire ce que n'importe quelle nymphe fait : coiffer ses longs cheveux dorés, cueillir des fleurs, chanter en jouant avec les lapins, ce genre de choses. Mais Melpomène la prof de maths n'est pas comme ça. Elle porte des rangers et écoute du punk. Irrévérencieuse et maligne, elle aime la liberté, les femmes, l'alcool et les concerts. C'est également une femme intelligente, passionnée par sa matière et par l'enseignement, à l'écoute des élèves, qui peut se montrer étonnement responsable.


Rebelle • Intelligente • Parfois feignante • Ouverte d'esprit • Irrévérencieuse • Joueuse • Rusée • Bonne vivante • Passionnée • Matheuse


RACE ET POUVOIRS : Melpomène est une nymphe, un esprit féminin de la nature dans la mythologie grecque. Elle est donc particulièrement belle et gracieuse, mais ça ne lui sert pas à grand chose. A part peut-être à rentrer en boite plus facilement. Mais bon. Elle maîtrise deux dons :
Contrôle des probabilité : Quelle est la probabilité qu'elle trouve un CD dédicacé de son groupe préféré dans la rue ? 0% ? Elle peut la faire passer à 100%. Ce don est puissant et dangereux, mais elle ne s'amuse pas à l'utiliser pour n'importe quoi, puisque pour ce faire, elle doit imaginer les conditions et les faits qui modifieraient les probabilités, ce qui est long et pénible. A noter que plus la modifications a des conséquences sur les vies des autres, plus elle est dure à réaliser.
Esprit en 3D : Montrer un dessin à plat sur une feuille ou une carte à Melpomène, elle sera capable de se le représenter mentalement en 3D dans toutes les positions et sous tous les angles. L'utilité est assez limitée, à part peut-être pour se repérer sur un plan.

HISTOIRE : Voici les lignes directrices de l'histoire. A vous de broder autour ! O/
Melpomène est née en Grèce dans une famille de nymphes vieille comme le monde, très strictes et attachées à la tradition, contre qui elle s'est rebellée. Elle a fugué, puis s'est un peu assagit et a commencé ses études.

RELATIONS : x

NOTE : Vous avez le droit de modifier des éléments tant que vous respectez l'esprit du personnage, et surtout, éclatez vous !:=3: L'avatar est tout à fait négociable.

AVATAR : Gogo Tomago de BH6.

Prédéfini proposé par Ahanu Cayer


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MessageSujet: Re: Adultes [7/8]   Dim 24 Mai - 21:29

James H. Thompson
ÂGE AU CHOIX DU JOUEUR • LICORNE • AMERICAIN • HERITIER/SANG-PUR/SANG-CROISÉ • CHEF DES PIONS
PERSONNAGE DISPONIBLE

EN QUELQUES MOTS : Les élèves savent peu de chose de la vie de leur cher Mr Thompson. Plein de rumeurs courent sur lui, allant de ce qui se cache sous sa moustache à d'hypothétiques aventures amoureuses avec la Reine d'Angleterre. Tout le monde s'accorde pour lui prêter un passé chaotique, bizarrement. Sans âge, il regarde les élèves passer dans les couloirs avec un petit sourire bienveillant. Presque aussi légendaire que sa moustache, son enthousiasme le distingue de n'importe quel pion classique. Vous êtes inquiet du sort des phoques du Groenland ? Il va vous aider à organiser une collecte de don ! Vous voulez monter un groupe de cornemuse ? Ni une ni deux, voilà les clés du local ! Il est proche des élèves, il les connaît tous personnellement. Son imagination pour les punitions est remarquable, il est du genre à vous enfermer en douce dans un placard à balai avec la personne avec qui vous vous êtes battu jusqu'à ce que vous vous réconciliez de vous même.

Bienveillant •  Mystérieux • Enthousiaste • Inventif • Parfois un peu envahissant • Très énergique pour son âge apparent


RACE ET POUVOIRS : Mr Thompson est une licorne, je ne vais pas vous expliquer ce que c'est. Heureux possesseur d'une forme équine resplendissante de pureté, il peut se transformer quand il veut. Il a deux dons :

Corne de soin : (Je sais, on dirait un objet dans pokemon mais j'ai pas trouvé d'autre nom). C'est bien connu, les cornes de licornes ont des vertus curatives.

Détection du mal : Pouvoir moins connu, mais elles peuvent aussi séparer les coupables des innocents. Très utiles pour le job de chef des surveillants.

HISTOIRE : Histoire très libre, mais Monsieur Thompson a un passé houleux.

RELATIONS : x

NOTE : Pas de niveau de RP obligatoire, mais j'aimerais que le joueur garde bien l'esprit du personnage, et qu'il fasse preuve d'imagination o/ Les modifications mineures sont envisageables. Et puis amusez-vous. (Surtout)

AVATAR : Watari de Death Note. (négociable)

Prédéfini proposé par Ahanu Cayer


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MessageSujet: Re: Adultes [7/8]   Dim 24 Mai - 21:30

Vango Fueco
27 ANS • AFRIT • ITALIENNE • HERITIER • PROFESSEUR EN COMMUNICATION
PERSONNAGE DISPONIBLE

EN QUELQUES MOTS :

Diplomate • Jeune • Impulsif • Original • Grand déconneur • Compatissant

RACE ET POUVOIRS : En tant qu'afri, c'est à dire un esprit du feu pur, il peu créer du feu et des explosions et contrôler les flammes. Il est aussi insensible aux brûlures.

Pouvoir 1 : Création de flammes et d'explosions et contrôle à volonté de ces dernières.

Pouvoir 2 : Détection de la chaleur aux alentours, il peut devenir comme une caméra infrarouge.

HISTOIRE : Italien, il vient du pied du Vésuve. Envoyé au pensionnat très jeune, il était plutôt rebelle. Après ses neuf ans, il voyagea vers les USA où il apprit la communication. Puis s'ennuyant finalement loin d'Abberline, il y revint pour enseigner.

NOTE : Je veux juste que le côté explosif et enjoué soit bien rendu dans l'histoire. Le nom, les origines et les pouvoirs sont totalement libres, tant qu'il reste un afrit. Modifiez ce que vous voulez tant que la cohérence reste là =D

AVATAR : Axel de Kingdom Hearts ou n'importe quel personnage relatif au feu

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MessageSujet: Re: Adultes [7/8]   

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